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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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