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拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳

拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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