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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可(碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别kě)能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》须弥海门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的(de)一(yī)样

须(xū)弥(mí)海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所(suǒ)以(yǐ)同样的(de)门派法宝也是(shì)一(yī)样(yàng),是加快节奏的效果

不过(guò)小雷音(yīn)灵珠(zhū)满时(shí),不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么(me)不用(yòng)技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲(kūn),就算(suàn)时机不(bù)对,也不(bù)得(dé)不用

所以因为技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎(shèn)重,先上一(yī)张表格看看基础的效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回(huí)合结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输(shū)出的门(mén)派法宝四象和两仪多(duō)少有点(diǎn)相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加(jiā)强(qiáng)群(qún)体法伤能力的(de)两仪(yí)却是阴属(shǔ)性(xìng)

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能,因为他有概(gài)率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后用(yòng)完星(xīng)鲲(kūn)后(hòu)休息回合再给你加一次,那么你在持续(xù)期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须(xū)弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如果在(zài)意(yì)的是四(sì)象(xiàng)效果,那么尽(jǐn)量在战意值(zhí)低(dī)时使(shǐ)用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数值也较低,也是存在(zài)矛(máo)盾点的

五、少阳

这一(yī)条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是(shì)为了(le)可以更快地进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的(de)节(jié)奏(zòu),连杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害意(yì)义也比较大,因为溢出的伤害越多对(duì)其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值(zhí)越多(duō),使用收益也越大。但如果在(zài)战意(yì)值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较高时(shí)使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须弥海本来就不多(duō),有(yǒu)太阴法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以我也(yě)没有办法测试太(tài)阴(yīn)的具体(tǐ)效果(有知情(qíng)的可以评论(lùn)区(qū)留(liú)言)

这个描述可能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由(yóu)三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由(yóu)技能产生的(de)须(xū)弥值在法(fǎ)宝持续(xù)期间有概率(lǜ)额外增加一个(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述成(chéng):持(chí)续期间,获得(dé)的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果,但是是独(dú)立有概率获得(dé)一点(diǎn)须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述(shù)增加一(yī)条:回(huí)合结束时/回合(hé)开始时,总得给(gěi)人家(jiā)明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之(zhī)太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥(mí)值(zhí),那么少(shǎo)阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千4个(gè)及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也更高,所(suǒ)以如果情(qíng)况允许,更好也是低(dī)须弥值时使(shǐ)用

星海(hǎi)佩如碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别果(guǒ)不(bù)是想(xiǎng)使用更(gèng)快得使用星鲲技能(néng)是不(bù)建议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过度(dù)准(zhǔn)备时(shí)间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只(zhǐ)要(yào)自己把握好,是可以打死单位的(de),获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少阳(yáng)都可(kě)以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用(yòng),当面板来用(yòng)就(jiù)行,少阳(yáng)比较(jiào)需要一(yī)些指挥、操作意识

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