本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几(jǐ)命(mìng)重(zhòng)要专武抽吗 各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作(zuò)为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个输(shū)出循环(huán)
②计算(suàn)这个(gè)循环(ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团huán)的(de)总伤害
③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总行动值
④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)
三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。
无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。
星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。
秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。
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四、结论
1.镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了