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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(b<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代</span></span></span>ù)下来!_黑料正能量(liàng)公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色(sè)!

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