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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在(zài)版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃

这套(tào)精(jīng)华(huá)是(shì)暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑击会(huì)空(kōng)缺(quē)出一个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意可(kě)以带(dài)横扫千军并(bìng)且(qiě)带上异(yì)色和(hé)睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意:因(yīn)为带(dài)无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军(jūn)或(huò)无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都不如普(pǔ)攻来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以备用主手是(shì)空(kōng)缺精华的(de),实战最少(shǎo)要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之(zhī)前的测(cè)试,确实攻速(sù)副手加上(shàng)最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友在下面(miàn)评论说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一点,因为单(dān)人测(cè)试(shì)不相上下,那么组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个精华本身(shēn)在之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤害(hài)的,实(shí)测出的数据也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻速加成(chéng),想(xiǎng)着(zhe)还(hái)是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其(qí)他保(bǎo)持不变我们来看(kàn)看伤害碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是(shì)带引渡(dù)吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且(qiě)引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻(gōng)速(sù),所(suǒ)以护(hù)肩的收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没(méi)有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多(duō)。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是(shì)打(dǎ)单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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