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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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