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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的(de)暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即(jí)出手的

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能(néng),相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦(mèng)。

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