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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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