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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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