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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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