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40kg是多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(d40kg是多少斤ào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shō40kg是多少斤u)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(40kg是多少斤de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而(ér)言(yán),官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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