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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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