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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎ日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国n)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国zài),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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