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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 9元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字9层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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