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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chén三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学g),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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