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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(l芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗óng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(r芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗èn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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