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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元18大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃00》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本(大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃běn)”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新(大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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