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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻22寸是多少厘米击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yò22寸是多少厘米ng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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