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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

科兴是美国的还是中国的style="text-align: center;">

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。科兴是美国的还是中国的

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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