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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故>最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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