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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可(kě)以对(duì)指定一名敌(dí)人造成少量(liàng)物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢(lú)卡是4星(xīng)虚无命(mìng)途物理角色(sè),技(jì)能(néng)均为单体伤害,可主(zhǔ)动为敌人挂上(shàng)裂伤(shāng)和易伤(shāng)等效(xiào)果,本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的(de)战(zhàn)技可以(yǐ)对指定(dìng)一名敌人造成少量物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的(de)【裂(liè)伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的(de)战技可以(yǐ)对(duì)指定一(yī)名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

战技基础回能30点,能造成(chéng)2点(diǎn)破韧。该【裂(liè)伤】来(lái)自于卢(lú)卡的(de)技能,不(bù)享受(shòu)击破特(tè)攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于战技(jì),但并不属于战(zhàn)技(jì)伤害,因此无法享受(shòu)到限(xiàn)定战(zhàn)技的加(jiā)成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然(rán)取决于(yú)敌人(rén)更大生命值,但更(gèng)高上限受制于自(zì)身的攻击。以10级战(zhàn)技为例(lì),攻击上限与(yǔ)24%更大生命(mìng)相等时可(kě)得(dé)出(chū)【有(yǒu)效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻击上(shàng)限。

卢(lú)卡自身在战(zhàn)斗中吃(chī)满(mǎn)艾(ài)丝妲(dá)加(jiā)成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的(de)有效生命大(dà)约在(zài)6.6W左(zuǒ)右;这个数值(zhí)不高,随(suí)便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在计算过(guò)程中(zhōng)可(kě)以忽(hū)略(lüè)掉更(gèng)大(dà)生命值24%的条件(jiàn),只看(kàn)攻(gōng)击上限即可。

额外技(jì)能(néng)

效果(guǒ)与佩(pèi)拉(lā)战(zhàn)技和罗刹(shā)必杀技(jì)相同,在面对自(zì)带(dài)复活、吸(xī)血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡的循环能(néng)力(lì),但是当天(tiān)赋满4层后(hòu)无法再(zài)获得额外能量,比如(rú)必杀技给的2层(céng)【斗(dòu)志】会(huì)额外回6点(diǎn)能量;但4层(céng)天赋时释(shì)放必杀技(jì)只能回复基础的5点,不会(huì)触发(fā)6点(diǎn)额(é)外回能;而在(zài)3层天赋(fù)时释放必(bì)杀技只能额外回复3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先将当(dāng)前层数(shù)消耗一波避(bì)免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁(suǒ)相应(yīng)额(é)外技能之后(hòu)连打部分次数(shù)变多,从基础(chǔ)的3次变为(wèi)了(le)3-6次,具体概率如下,整体期望为4氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因.5次。

可能很(hěn)多(duō)人疑问这有什(shén)么用?每段(duàn)伤害的倍率也就只有20%攻击(jī),伤害这不跟没(méi)加一样?我一(yī)开始也是这(zhè)么想(xiǎng)的,但(dàn)看到星魂6的(de)时候我才发现原来(lái)还是有(yǒu)点(diǎn)用(yòng)的,虽然不(bù)多但的确有(yǒu)提升,有需(xū)要的玩家可以查看下文的星魂部分(fēn),这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能(néng)量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定(dìng)伤(shāng)害(hài),同时造成3点(diǎn)削韧。

卢卡(kǎ)的必杀技(jì)不(bù)能(néng)挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡(kǎ)的(de)时(shí)候专门给没(méi)有裂(liè)伤的敌人开大,然后再一(yī)次强化普(pǔ)攻,但(dàn)实际上这么做(zuò)一(yī)点用(yòng)也没有。

6、秘技

对敌方全体造(zào)成(chéng)1点削韧,为自身提供(gōng)一层(céng)额外(wài)天赋层数,并随机(jī)给一(yī)名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的秘技(jì)的随机(jī)特性导致它并不好用,实战中(zhōng)一般不(bù)会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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