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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米ybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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