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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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