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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

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之一个天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这(天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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