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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法解析(xī)">

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制教师一年的工作日有多少天,一年有多少周)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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