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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱(xiā方阵是什么意思ng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相方阵是什么意思反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有方阵是什么意思爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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