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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤(shāng)害怎么样(yàng) 狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介(jiè)绍游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带(dà物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖i),怎么打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害(hài)介绍(shào)

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部(bù)增伤裤(kù)子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣(yī)服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

我们(men)可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新精华(huá)之前的(de)测(cè)试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下(xià)面(miàn)评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相(xiāng)上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一点,因为单人测试(shì)不相上(shàng)下(xià),那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的(de)。

三、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换(huàn)成了(le)新的精(jīng)华(huá)恐骇之像,这(zhè)个精华(huá)本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形(xíng)精(jīng)华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可(kě)以看(kàn)出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速(sù)加成,想着还是(shì)测(cè)试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的(de)对比(bǐ)也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不(bù)变我们(men)来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而(ér)且引渡(dù)吞噬魔(mó)眼也是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加普攻的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩的(de)收益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收(shōu)益(yì)这两个护肩估(gū)计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如(rú)果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高

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