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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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