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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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