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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

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【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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