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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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