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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤毁掉一个老师最好的办法害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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