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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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