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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不(料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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