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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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