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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 style="text-align: center;">

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