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12是什么意思

12是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等(děng)级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪12是什么意思12是什么意思n>造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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