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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个(gè)来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(d吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思òng)听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出色(sè)!

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