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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思)游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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