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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个(gè)伤(shāng)害(hài)高 全(quán)骨灰(huī)数据一览游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)、红狮(shī)子骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希(xī)、黑焰(yàn)习(xí)武修士(shì)亚蒙、大(dà)盾士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法(fǎ)师、调(diào)香(xiāng)师(shī)托莉夏(xià)、灵(líng)庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡、指头(tóu)女(nǚ)巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先(xiān)锋(fēng)群、人偶士(shì)兵(bīng)、鸟(niǎo)身人(rén)偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败(bài)眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎(yán)习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人(rén)罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥(ní)人、黑(hēi)夜女巫(wū)与(yǔ)剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发(fā)狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金之(zhī)子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基本上大多(duō)数骨灰(huī)是(shì)吸引(yǐn)敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能(néng)力,也有(yǒu)某些(xiē)超模的(de)骨灰(比如(rú)仿身(shēn)泪滴(dī)),虽然超模(mó)的很厉害(hài),通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话还是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点(diǎn)关于(yú)全骨灰的(de)讨(tǎo)论(列一些数(shù)据)。

骨灰们(men)造(zào)成和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可(kě)以对应一周(zhōu)目怪物(wù)更(gèng)高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单(dān)位会(huì)吃】,不过(guò)无论是施加还是受到的(de)特殊(shū)伤(shāng)害都并不会因此降低(dī))

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失(shī)衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是(shì)几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的(de),他们(men)不会跟随(suí)玩家,召唤后会尝(cháng)试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战(zhàn)不退(tuì)

一部分骨灰的描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不(bù)过在(zài)每个(gè)召唤点都是(shì)固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提(tí)高(gāo)骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围有目标(biāo)陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击(jī)杀(shā)敌人恢复(fù)60+5%更大生命值(zhí)的(de)血量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力基本上会进一步降低

下(xià)面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英(yīng)格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与低(dī)常韧性boss压(yā)制力更强(精英(yīng)敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐骑士(shì)之类的(de)会被压得起不(bù)了(le)身),蒙流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获得

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【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔更(gèng)高,边境英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力(lì)与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰(huī),会(huì)使用战吼(也会(huì)回应(yīng)玩家的战吼),远(yuǎn)程压(yā)制能力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩(wán)家(jiā),特点(diǎn)是继承伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给(gěi)周(zhōu)围(wéi)友军上(shàng)大幅度火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳(tiào)过一个台(tái)子到室内开(kāi)启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它(tā)骨灰稍高(gāo),会(huì)不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太(tài)熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百(bǎi)分比(bǐ)灼烧敌(dí)人生命(mìng)值,站桩输出的情况(kuàng)下常态高(gāo)周目全骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀(dāo)有时(shí)候会发呆,这个问(wèn)题有点严重(zhòng),但是(shì)黑焰习武修士自己(jǐ)受(shòu)伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通往圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡率很高(gāo),基(jī)础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围伤害,尤其(qí)是(shì)属(shǔ)性伤害,诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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