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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。
暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打(dǎ)野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高。
《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍
一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃
这套精华是(shì)暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千军并(bìng)且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。
特别注意(yì):因为(wèi)带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤害(hài)高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少要带一个位(wèi纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别)移。
我(wǒ)们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾(wù)的(de)增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致(zhì)。
二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄
纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别>看到水友在(zài)下面评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定(dìng),个(gè)人是觉得(dé)分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者(zhě)输出更高的。
三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣(yī)服)
把衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较(jiào)低(dī)伤(shāng)害(hài)的,实测(cè)出的(de)数据(jù)也可以看出是比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的(de)双攻(gōng)速加成,想着还是测(cè)试一波,结果在(zài)预料之内。
四、魔眼头Vs暗影雾
同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的(de)对比也形(xíng)成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利(lì)用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子(zi)由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们(men)来看看伤害(hài):
这套的伤害竟然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞(tūn)噬魔(mó)眼也是AOE。
五(wǔ)、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))
蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降(jiàng)了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。
综上(shàng)所述:
①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头
暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。
②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像
这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的。
③蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨
两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了