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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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