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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

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带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

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独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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