本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少。
《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析
一、基础(chǔ)效(xiào)果
战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪(yí)阳效果
我们先来看一(yī)下两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧(ba):
正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血
绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积
所(suǒ)以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了
不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高
不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。
四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会较低
阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素
1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多
2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看(kàn),随的(de)就低。
五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的
反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好
然后再来看(kàn)四象
六、太阳
太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒
其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果
而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)
效果立竿见影,但期望和上限较低
七、少阳
少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的
少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)两仪带(dài)来的效果
如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的(de)
太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。
而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来
然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔
所以其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴
太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的(de),
少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的(de)
太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐
我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了