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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤(shā两丈等于多少米ng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打两丈等于多少米(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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