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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤(shāng)害高 全骨(gǔ)灰数(shù)据(jù)一览游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

失(shī)乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗(fú)、红狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无(wú)头(tóu)骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙(yá)小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔法师、调香师(shī)托(tuō)莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的(de)傀儡(lěi)、深(shēn)眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女(nǚ)巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白(bái)金之(zhī)子、腐败(bài)眷(juàn)属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑(jiàn)士(shì)的傀儡(lěi)、操(cāo)弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐(fǔ)败野狗、离(lí)群野狼(láng)、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰(yīng)、亚人(rén)集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞(ruì)克士兵、随(suí)从、雷亚(yà)卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权贵(guì)、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推(tuī)图(tú)的好伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基本上(shàng)大多数骨灰(huī)是(shì)吸引敌人火力,少部(bù)分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话(huà)还(hái)是尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数(shù)据(jù))。

骨灰们(men)造(zào)成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基本(běn)可以对(duì)应一周目怪物更(gèng)高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状(zhuàng)态【褪色(sè)者(zhě)模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过(guò)无(wú)论是施加还是受(shòu)到(dào)的(de)特殊伤(shāng)害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰(huī)们(men)来(lái)说(shuō),他们所有招式的(de)失(shī)衡(héng)值都固定为1(因此骨灰(huī)是几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试(shì)攻(gōng)击附近(jìn)的敌(dí)人,立即(jí)发(fā)动攻击且死战不(bù)退

一部分(fēn)骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现的(de)字样,不过(guò)在每个(gè)召唤点都是(shì)固定(dìng)位置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌人使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提高骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(但(dàn)是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入(rù)出(chū)血(xuè)状态时召(zhào)唤灵造成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的(de)血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告(gào)对他们的回复力基(jī)本上会进一步降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑(qí)士之(zhī)类的会被(bèi)压(yā)得起不(bù)了(le)身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥(ào)雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力(lì)更强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对英(yīng)格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄(xióng)墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回(huí)应(yīng)玩家的战吼),远程压制(zhì)能(néng)力很强,但是近(jìn)战能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下(xià)生命值约为自身3.67倍(bèi),普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗(dòu)属(shǔ)性(xìng)很(hěn)差的骨灰,但是会给(gěi)周围(wéi)友军上大(dà)幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷(d安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里ǎo)室直走跳过一个台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它(tā)骨(gǔ)灰(huī)稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如果(guǒ)使用者不(bù)太熟练拉扯(chě)会(huì)吃(chī)苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛(tán)刀(dāo)之首获(huò)得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰(yàn)招式百分(fēn)比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命(mìng)值,站桩输出(chū)的情(qíng)况下常(cháng)态高周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候(hòu)会(huì)发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武(wǔ)修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通(tōng)往圣树密道离(lí)群(qún)仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾(shí)取(qǔ)

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