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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shē姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她n))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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