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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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