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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的(de)道(dào)具(jù)和技能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了(le),所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和(hé)他在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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